Le figure che si possono mettere sugli scudi sono di quattro specie:
  • araldiche
  • naturali
  • artificiali
  • fantastiche

Figure araldiche

Le figure araldiche si suddividono in

  • pezze onorevoli
  • partizioni convenevoli

Le pezze onorevoli si dividono a loro volta in pezze di primo, secondo e terzo ordine, o figure araldiche ordinarie.

Pezze onorevoli di primo ordine

Capo Capo   Palo Palo
Fascia Fascia   Banda Banda
Sbarra Sbarra   Croce Croce
Decusse Decusse   Gherone Gherone
Scaglione Scaglione   Bordura Bordura
Quarto franco Quarto franco   Campagna Campagna
Pergola Pergola      

Il capo può prendere il nome dalle figure che vi sono caricate, in genere per "concessione" regia o del feudatario maggiore, così che si ebbe il capo dell'Impero (l'aquila in campo oro), il capo di Francia (d'azzurro gigliato d'oro), il capo di Malta (di rosso alla croce d'argento), il capo di San Giorgio, cioè di Genova (d'argento alla croce di rosso) e così via. Le proporzioni, le posizioni e l'ampiezza delle figure e delle pezze rispetto al campo, sono governate da precise regole geometriche.

Pezze onorevoli di secondo ordine

Grembo Grembo   Scudo nel cuore Scudo nel cuore
Punta bassa Punta bassa   Pila Pila
Capo palo Capo palo   Cantone Cantone
Lambello Lambello   Orlo Orlo
Cinta Cinta   Piano Piano
Terrazzo Terrazzo   Amaidi Amaidi

Pezze onorevoli di terzo ordine

Losanghe Losanghe   Fusi Fusi
Bisanti Bisanti   Torte Torte

Partizioni convenevoli

Sono quelle riportate nella sezione Partizioni più altre quali il grembiato, il fusato, il cancellato e via dicendo.

Figure naturali

Le figure naturali si mettono sul campo libere almeno da due lati, e sono anch'esse numerosissime.

Uccelli

Dal regno animale provengono ad esempio il leone, l'aquila, il cervo, il cavallo, il cinghiale, il bue ed il toro, il cane, il cigno, l'agnello, il castoro ed il pavone, solo per citarne alcuni. Essi vengono rappresentati passanti, pascolanti, rampanti, volanti, sedenti, dormienti, e così via.

Animali

Dal regno vegetale provengono ad esempio l'abete, l'alloro, il castagno, il cipresso, la quercia, il rovere, l'edera, il faggio, il giglio e la palma.

Piante

Dal regno minerale provengono ad esempio il diamante, il rubino, lo smeraldo ed altre pietre preziose. Dal regno celeste provengono ad esempio il sole, le stelle, la luna, l'arcobaleno ed il fulmine.

Sono poi utilizzate anche parti del corpo umano, soprattutto arti, mani, pugni e teste.

Parti umane

Figure artificiali

Molte derivano dalle arti e dai mestieri. Tutte queste figure hanno naturalmente un significato simbolico, desunto di solito dalle speciali attitudini proprietà, condizioni, o presunti influssi degli oggetti raffigurati, e che originariamente si intendeva attribuire al soggetto titolare dell'insegna (individuo, famiglia o ente sociale).

Oggetti

Abbiamo oggetti di uso comune come il ferro di cavallo, la ruota, gli anelli, le chiavi; armi come il coltello, la spada, la lancia, le frecce, le balestre, le palle; elementi architettonici come la torre, la porta, la colonna, il merlo; oggetti tipici di particolari mestieri, come il compasso, l'ancora, il martello.

Armi

Figure fantastiche

Vi sono poi figure che derivano dalla mitologia o che sono di pura fantasia come il drago, il liocorno, la sirena, la sfinge, l'aquila bicipite, il centauro, la fenice, l'arpia, l'ippogrifo ed il basilisco.

Fantastici